
C.L.O.N.E.S. Prototype
A downloadable Prototype for Windows
C.L.O.N.E.S.
Dupliquez-vous et utilisez vos clones afin d'expérimenter pour trouver la solution de puzzles qui vous permettra de sortir !
/!\Disclaimer /!\
Nous avons présenté ce projet de démo lors d'une présentation. Ce prototype ne présente pas de tutoriel afin d'apprendre toutes les mécaniques au joueur. Si besoin, lisez la partie Gameplay/Description.
Controls:
Manette uniquement

Gameplay/Description:
Déplacez-vous dans un environnement isométrique ou vous avez pour objectif de sortir de la pièce. Pour cela, vous pouvez créer des clones en appuyant sur A pour commencer la phase d'enregistrement et en rappuyant dessus pour l’arrêter. Une fois la séquence terminée, le personnage reviendra à son point de départ où il a commencé sa séquence et un clone apparaîtra.

Vous disposez d’une jauge de temps et d’un nombre maximum de clones qui vont limiter la création de doubles.
Lorsque vous commencez votre séquence d’enregistrement, la jauge de temps et le compteur de clone disponible diminue. Vous pouvez tirer sur un clone pour le supprimer, récupérant le temps et le clone utilisé pour créer sa séquence. Vous avez besoin d’une ligne de vue sur votre clone ainsi que d'être au même niveau que lui pour le détruire ( le laser ne peut être tiré que sur un axe horizontal !)

L'équipe
BUCAMP Théo - Sound Designer - Portfolio
GUERIN Roman - Programmer - Portfolio
JACQUES Andrew - Tech Art/LD | Game Artist - Artstation
LE BAIL Colin - Game Designer | Level Designer - Portfolio
MARTINEAU Raphaël - Game Artist - Artstation
SEROT Ogier - Game Designer | Level Designer - Portfolio
| Updated | 3 days ago |
| Status | Prototype |
| Platforms | Windows |
| Authors | Kahnetop, Toogy, Nyukiland, TheoBuc, Olomasck |
| Genre | Puzzle |
| Tags | 3D, Isometric, Minimalist, puzzle-game, Singleplayer, Time Travel |
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